Espada



Los Espada (十刃, (エスパーダ), Esupāda, literalmente "Diez Filos") son los más poderosos Arrancar del ejército de Sōsuke Aizen, y por ello los antagonistas principales de la serie.
Se dice que la causa por que Aizen no deja liberar su zampakutoh a los Espada del 4to hacia arriba es que ellos son los unicos 4 Vasto Lorde


Stark



Hasta ahora se save muy poco de el solo que se enfrenta a Shunsui Kyōraku. Tras unos compases de tanteo, Stark termina por mostrarle su rango de Primer Espada a su adversario, haciendo que la batalla gane en intensidad.

RESURRECCION:  desconocida

PODER: Desconocido

LOCALIZACION DEL TATUAJE: Mano izquierada

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW: Esternon

MASCARA HOLLOW:  Mandibula inferior alrededor del cuello

ESTADO ACTUAL: Luchando contra Shunsui Kyoraku


Barragan



Aun no se sabe mucho sobre el solo que es el segundo Espada


RESURRECCION:  Desconocida

PODER:  Desconocido

LOCALIZACION DEL TATUAJE: Desconocido

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW: Desconocido

MASCARA HOLLOW:  Corona sobre su frente

ESTADO ACTUAL:
Luchando contra Soi Fong


Halibell



No se sabe mucho sobre ella solo que Halibel es una arrancar femenina, la única componente femenina de los Espada. Tiene el pelo y las pestañas rubias, y los ojos claros. Tiene el número 3 tatuado en el seno derecho. Su piel es morena y su constitución es atlética. Usa una extraña variación de hakama arrancar. La chaqueta tiene mangas largas y la mayoría de sus bares midriff, así como una buena parte de sus pechos.

En el anime, la parte inferior de su chaqueta se extiende ligeramente hacia abajo, cubriendo los pechos. Tiene piezas de máscara hollow cubriendo su boca y cuello.

RESURRECCION:  desconocida

PODER: 
Desconocida

LOCALIZACION DEL TATUAJE: 
Pecho izquierdo

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW: 
Desconocida

MASCARA HOLLOW: 
Toda su boca, cuello y pechos

ESTADO ACTUAL:
Luchando Contra Hitsugaya

Ulquiorra Schiffer


NORMAL                                                    LIBERACION (MURCIELAGO)

                                                              


Entre todos los personajes de Bleach, Ulquiorra bien podría ser quien posee la personalidad más fría e insensible, mezclado con un halo melancólico no exento de crueldad. No suele emostrar emoción alguna hacia cualquier estímulo externo, pareciendo indiferente ante todo lo que sucede a su alrededor y no mostrando el menor reparo en herir tanto a enemigos como a camaradas si se interponen en su camino. En su primera aparición llamaba "basura" a todo aquél que no era digno de su atención, algo que si bien no ha vuelto a hacer, ya se ha convertido en una de sus señas de identidad. Aun así, Ulquiorra no es particularmente violento, y sólo pelea cuando se lo ordena Aizen o si provoca él mismo a su contrincante, algo que parece hacer con bastante frecuencia. Según Grimmjow Jeagerjaques, Ulquiorra tiene el hábito de atravesar con sus propias manos a la gente que le llama la atención en el lugar donde tiene su agujero de Hollow, una costumbre que no se sabe si realiza conscientemente o no.

Ulquiorra muestra cierto interés en las emociones humanas, aunque no llega a comprenderlas e incluso niega su existencia ya que, según él dice, "porque si sus ojos no pueden verlas, no son reales". Podría parecer, por esta forma de pensar, que debido a la forma de vida sin sentido de un Hollow, Ulquiorra no entiende qué son los sentimientos, aunque como aún no sabemos lo suficiente de su pasado, no podemos confirmarlo.

De naturaleza inteligente y mente analítica, Ulquiorra tiene una naturaleza sumamente perceptiva, capaz de destacar el más mínimo detalle en cualquier situación, lo que le convierte en una muy valiosa fuente de información. Además, ha demostrado ser bastante retorcido, a sabiendas o no, siendo capaz de atacar directamente los sentimientos de aquéllos que se enfrentan a él (despertando la ira de Ichigo, sometiendo a Orihime a una auténtica guerra psicológica...) y observando su reacción. Su forma de ser es implacable, y es capaz de realizar cualquier acto, por inhumano y abominable que pueda ser, sin siquiera pestañear siquiera.

COMANDO DE ACTIVACION DE ZAMPAKUTOH: Ata

RESURRECCION:  Murcielago:

El comando de activación de Murciélago es ata (鎖せ, tozase). Al pronunciarlo se forma una densa humareda en torno a Ulquiorra, que acaba por condensar y caer a su alrededor en forma de lluvia negra. En su aspecto liberado Ulquiorra gana dos enormes alas negras similares a las de un murciélago o un demonio, así como cambia su vestimenta por una especie de larga y ajustada túnica blanca de una sola pieza. En este estado, su pelo se hace algo más largo, al igual que las marcas bajo los ojos se agrandan y adquieren una forma más triangular. La máscara Hollow de Ulquiorra acaba por completarse y cubrir toda la cabeza, aunque su aspecto varía, dejando las sienes más libres y mostrando unos cuernos diferentes al que tiene Ulquiorra en su estado sellado.
Al liberar Ulquiorra aumenta de forma considerable su fuerza y velocidad, así como gana la habilidad de crear largas púas luminosas que usa como arm


PODER:
  • Cero (虚閃(セロ), sero, literalmente "Fogonazo de Hollow"): el ataque básico de todos los Menos y Arrancar, una potente descarga de energía capaz de desintegrar al objetivo. Ulquiorra puede lanzar un Cero de color verdoso (en vez del más común rojo) de la punta de su dedo índice. Además, aunque no se le haya visto realizarlo, por ser uno de los Espada, Ulquiorra tiene el nivel suficiente como para realizar el Gran Rey Cero(王虚の閃光(グラン・レイ・セロ), guran rei sero, literalmente "Fogonazo de Hollow Real"), una versión mucho más poderosa, capaz incluso de distorsionar el espacio.
  • Bala (虚弾(バラ), bara, literalmente "Bala de Hollow"): un ataque más débil que el Cero pero unas veinte veces más rápido, al que Ulquiorra ha demostrado gran predilección, al atacar de esta forma por sorpresa a los Shinigamis que escoltaban a Orihime de vuelta al mundo de los vivos.
  • Cero Oscuras: un Cero negro, de potencia bastante superior a la de un Cero común, así como con mayor rango de ataque y poder destructivo. Ulquiorra afirma que puede ser utilizado por cualquier Espada en su estado liberado, pero lo cierto es que sólo se le ha visto a él emplearlo. Según él, es muy similar en su naturaleza al Getsuga Tenshō de Ichigo.

LOCALIZACION DEL TATUAJE:  Pecho

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW:  Esternon

MASCARA HOLLOW: Parte izquierda de la cabeza

ESTADO ACTUAL: Luchando contra Ichigo

Noitra Jiruga


       NORMAL                                      LIBERACION (SANTA TERESA)
               

Nnoitra aparece después de secuestro de Orihime Inoue por parte de Ulquiorra y está en la reunión de Espada convocada por Aizen para informar de la incursión de Ichigo Kurosaki, Uryū Ishida y Yasutora Sado en Hueco Mundo. En ella parece despreocupado y menosprecia a sus rivales, tras lo cual es advertido por otra Espada, Halibel de que siga el consejo de Aizen y no los subestime. Nnoitra responde malhumorado con desaire a esta afirmación.

Después Nnoitra le hace una visita al Cuarto Espada, Ulquiorra Schiffer mientras este abandonaba los aposentos de Orihime Inoue para interesarse por el estado de la cautiva, Ulquiorra le explica acerca de la jaula psicológica a la que han sometido a la humana. Poco después, cuando Yasutora Sado ha derrotado al Privaron Espada Gantenbein Mosqueda, Nnoitra aparece junto a Tesla buscando batalla y Sado es derrotado fácilmente por el Espada, no obstante Nnoitra le deja vivir para que reconozca que es el más poderoso y se encamina hacia otra fuente de reiatsu poderosa.

Esta resulta ser la de Ichigo Kurosaki, que tras derrotar al Sexto Espada Grimmjow Jeaguerjaques se dispone a huír con Orihime Inoue. Nnoitra observa la batalla y una vez ha acabado, derriba al malherido Grimmjow y entabla combate con el debilitado Ichigo mientras Tesla apresa a Orihime. Nnoitra se entretiene con el débil Ichigo hasta que descubre a Nel, a la que reconoce como Nelliel Tu Odderswank, la antigua Tercera Espada. Tras torturar a Ichigo y a Nel, esta recupera su forma adulta y logra hacer retroceder al Quinto Espada sin embargo Nnoitra resulta ser más poderoso que cuando Nel era adulta y esta debe liberar su zanpakutō (Gamuza) para adquirir ventaja, sin embargo en el momento clave esta retorna a su forma infantil y Nnoitra ríe triunfante. Tesla se ocupa de machacar a Ichigo mientras el Espada hace que Orihime lo mire, finalmente el shinigami es salvado por Kenpachi Zaraki, que ha llegado a Hueco Mundo junto a otros Capitanes gracias a Kisuke Urahara. Kenpachi parte en dos a Tesla de un solo golpe y entabla combate con Nnoitra.

La batalla es igualada, sin embargo Kenpachi no logra cortar el poderoso Hierro del Espada, Nnoitra logra infligirle varias heridas gracias a eso hasta que el Capitán se acostumbra y comienza a adquirir ventaja, cortando al arrancar en repetidas ocasiones, incluso repele un Cero con las manos desnudad, finalmente Nnoitra le quita el parche por error y recibe un brutal corte. El Espada resulta malherido y libera su zanpakutō (Santa Teresa) con la que gracias obtiene primero cuatro, y después seis brazos, Kenpachi es herido repetidamente y de gravedad pero disfruta con el combate, Nnoitra no entiende esto y decide acabar con él, pero en ese instante Zaraki sujeta su zanpakutō con dos manos y con un potente mandoble derrota al Espada, que es brutalmente herido. Este no obstante se resiste a rendirse y ante la reticencia de Kenpachi, se reanuda el combate. Finalmente Kenpachi vuelve a herir a Nnoitra con una sola mano y este cae muerto antes de tocar el suelo, como era su deseo, con una última mirada a la niña Nel.

Tras el combate Tesla muere recordando la filosofía de vida de su líder antes de fallecer y Kenpachi le rinde sus respetos al inerte arrancar como el gran rival que ha sido.

A Nnoitra le dolia cuando su enemigo tenia piedad de el por eso el no tenia compasion por nadie para que nadie sintiera compasion por el.

COMANDO DE ACTIVACION DE ZAMPAKUTOH: Reza

RESURRECCION: Santa Teresa:  La Zanpakutō de Nnoitra es bastante peculiar, ya que parece la combinación de una guadaña, hacha y lanza. Al final de una larga empuñadura, tiene una hoja en forma de media luna que mira hacia afuera y otra detrás de ella con el filo volteado hacia Nnoitra. Tiene la apariencia de ser bastante pesada, sin embargo Nnoitra la utiliza y maneja sin dificultad, haciendo gala de una fuerza impresionante.
Años antes de la llegada de Aizen a Hueco Mundo y del logro del Hōgyoku, Nnoitra poseía una Zanpakutô más sencilla, con una sola hoja en forma de media luna.
En su forma de Resurrección Nnoitra posee cuatro brazos que sujetan una guadaña cada uno, además de eso los restos de su máscara Hollow se extienden y aumentan por su cara, dejando poco a la vista su agujero. Una coraza le recubre la parte abdominal de su torso y sus brazos, dos cuernos en forma de media luna emergen en su cabeza. El Espada es capaz de regenerar cada uno de sus brazos si resultan seccionados, pero también puede generar dos más de los que tiene inicialmente, esto suponen seis brazos en total, además puede crear a través de sus muñecas tantas guadañas como desee, haciendo que Nnoitra pueda manejar como máximo seis guadañas al mismo tiempoLa Zanpakutō de Nnoitra recibe el nombre de Santa Teresa (聖哭螳螂(サンタテレサ) en kanji significa Mantis Religiosa y se activa con el comando Reza (Inore, 祈れ). Todas las heridas que posea el Espada en el momento de la liberación cicatrizan al instante al hacerla efectiva, para lo cual Nnoitra alza su imponente Zanpakutō hacia el cielo.

PODER:  Cero
               Hierro: el hierro de Nnoitra es el mas resiste del Hueco Mundo

LOCALIZACION DEL TATUAJE:  Lengua

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW:  Ojo izquierdo

MASCARA HOLLOW:  Dientes alrededor de su agujero Hollow

ESTADO ACTUAL: MUERTO por Zaraki Kenpachi

Grimmjow Jeagerjaques


NORMAL                                                 LIBERACION (PANTERA)

           
                                         

 FORMA ADJUCHAS



Grimmjow es un hollow tipo Menos de clase Adjucha cuya forma es la de una pantera, su tamaño es muy reducido respecto al de otros Adjuchas, algo que llama la atención de Diroy, el primer Menos Grande al que vemos atacar a Grimmjow con escaso resultado.

Grimmjow es abordado por varios hollows tipo Menos Grande de clase Gillian, los mismos que posteriormente atacarán Karakura. Estos hollows que aparentemente estaban liderados por Shawlong Kuufang no atacan a Grimmjow sino que se arrodillan ante él y le explican que sus pretensiones son devorar hollows para llegar a convertirse en los menos más poderosos de Hueco Mundo, los Vasto Lorde. Estos hollows nombran a Grimmjow rey y se convertirán en sus seguidores desde ese día.

A pesar de su sorpresa inicial, el Adjucha accede a ser su líder y juntos devorarán miles de hollows buscando su propia evolución. Finalmente sus seguidores desisten de esa idea ya que tras el hollow número 3000 su evolución se detendrá, Grimmjow les llamará cobardes y querrá seguir su propio camino. Antes de eso Shawlong le pide que les coma, ya que cuando un hollow es mordido por otro, su evolución se detiene y no puede ni avanzar ni retroceder en la clase de los Menos.

Años más tarde sería arrancarizado por obra del Hougyoku y le sería otorgado el rango de Sexto Espada por Sōsuke Aizen. Se sabe que también sus antiguos seguidores fueron arrancarizados por obra del Hougyoku.


COMANDO DE ACTIVACION DE ZAMPAKUTOH: Mella

RESURRECCION: Pantera:   La Zanpakutō de Grimmjow es conocida como Pantera (豹王(パンテラ, Pantera) y se activa con el comando Mella (Kishire, 軋れ). En japonés significa Rey Pantera.
En su forma de Resurrección, su cuerpo toma el aspecto de un híbrido entre pantera y humano y adquiere habilidades que mejoran sus aptitudes físicas. Su agilidad, fuerza y velocidad aumentan de manera muy considerable, siendo capaz de descargar golpes brutales con sus garras y piernas, además de generar presión sonora con sus gritos.
También es capaz de lanzar por sus codos púas explosivas con un poder destructivo considerable.
Su técnica más poderosa se llama Desgarrón y consiste en crear una serie de garras alargadas de reiatsu de gran tamaño que parten de cada uno de sus dedos y con las cuales destroza a su enemigo.
No se le ha visto usar técnicas como el Cero en esta forma, aunque se deduce que puede usarlas también y que conserva todas las aptitudes y habilidades de su forma sellada, incluso casi con seguridad se puede afirmar que se ven potenciadas.

PODER:   Cero
              Gran Rey Cero: Para que Grimmjow pueda lanzar esta tecnica de cortarse para que le salga sangre 
              Desgarron: esta tecnica es unica de Grimmjow crea unas largas garras de reiatsu que puede lanzarlas

LOCALIZACION DEL TATUAJE: Costado

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW: Estomago

MASCARA HOLLOW: mandibula dentada en la mejilla derecha

ESTADO ACTUAL: Derrotado por Ichgo al parecer aun no a muerto

             

ZOMARI LE ROUX


          NORMAL                                                   LIBERACION (BRUJERIA)

                                

Personalidad

Durante sus apariciones, Zommari se ha mostrado como una persona calmada y meditabunda, bastante poco habladora hasta enfrentamiento con Byakuya Kuchiki Aunque exteriormente apenas sí muestra emociones, en su interior esconde la tradicional aversión que sienten los Arrancar por los Shinigamis, creyéndolos seres arrogantes que cazan y dan muerte a los Hollows sólo porque ellos han decidido considerarlos malignos. Al verse menospreciado por Byakuya, no duda en probar su superioridad -y con ella, la de todos los Arrancar frente a los Shinigamis- incluso mostrando todo su potencial en apenas unos instantes. No obstante, si se ve en dificultades serias su serenidad se deshace por completo, y muestra una imagen lastimera que no duda en suplicar clemencia por su vida

Las apariciones de Zommari a lo largo de la serie ha sido cortas y escasas, y apenas ha tenido tiempo de mostrar interacción alguna con cualquier otro de los personajes. Apenas sí habló durante la reunión de los Espada, y ni siquiera mostró reacción alguna al enterarse de la muerte de Aaroniero Arruriere. No obstante, quizás si sintiese cierto respeto hacia él, ya que marchó al lugar de los hechos para dar el golpe de gracia a quien había acabado con él. Lo único que podemos aseverar a ciencia cierta es que Zommari sentía una enorme veneración hacia Aizen, llegando a dedicarle sus últimos momentos. Zommari no ha adoptado a su servicio a ningún otro Arrancar, así que no existe una Septima fraccion.

COMANDO DE ACTIVACION DE ZAMPAKUTOH: Suprime

RESURRECCION: Brujeria: El comando de activación de Brujería es suprime (鎮まれ, shizumare), y mientras lo dice, Zommari hace levitar su Zanpakutō en frente de él de forma horizontal, a la vez que junta las palmas de sus manos y flexiona la piernas. Seguidamente, tuerce totalmente su cabeza, pegándola a su hombro derecho, y la Zanpakutō se pliega en forma espiral a la vez que se emite un humo que cubre al Espada. Al final de este proceso, Zommari muestra su forma liberada, que consiste en agregar a todo su cuerpo cincuenta ojos más, de distintos tamaños. De cintura para abajo, el cuerpo de Zommari se ve reemplazado por una estructura de color salmón, similar a una calabaza de la que surgen unos rostros ciclópeos, con los ojos de mayor tamaño. El cuello de Zommari se cubre a ambos lados con dos máscaras con forma de calavera y tanto en su barbilla como bajo los dos ojos de su cara surgen tatuajes negros triangulares. En total, Zommari acaba por poseer 52 ojos a los que suma 8 adicionales que parece utilizar como último recurso, y que se hayan escondidos en su frente.

PODER: Amor (愛 (アモル)): Usando cualquiera de sus ojos, Zommari puede controlar cualquier objeto (a razón de uno por ojo), según sus propias palabras "roba la soberanía de todo aquello que ve". Generalmente, Zommari hace gestos con sus manos a la vez que efectúa esta poderosa técnica, que se inicia una vez que el Espada fija su mirada en uno o más objetos, dilatando sus pupilas y adquiriendo un brillo mortecino de color morado. Cuando Zommari toma el control de un objeto, surge en él un tatuaje con forma de sol. El Amor permite a Zommari controlar también cualquier parte del cuerpo, incluso el cerebro, con el cual pasaría a dominar todos los movimientos de su objetivo. Esta habilidad parece ser similar en su naturaleza al Kidō, tal y como descubrió Byakuya, y por tanto, puede ser bloqueada con el Bakudō 81, Dankū (hechizo de restricción capaz de bloquear todos los Kidō inferiores al nivel 90).
          
Esfera defensiva: Brujería puede ser utilizada también como una maniobra defensiva, permitiendo a la parte inferior de Zommari cubrir todo el cuerpo en forma de una estructura esférica que amortigua los golpes. Zommari fue capaz así de resistir el ataque del bankai de Byakuya, pero como precio perdió todos los ojos que tenía al descubierto, excepto los dos de su cara.
           Gemelos Sonido (双児響転 (ヘメロスソニード), hemerosu sonīdo, literalmente "Revolución Resonante Gemela"). Gracias a esta habilidad, Zommari es capaz de crear hasta cinco clones de él mismo una vez se ha desplazado en el espacio, actuando como señuelos o incluso atacar a un mismo tiempo, siendo muy difícil -si no imposible- cuál de todos es el real.

LOCALIZACION DEL TATUAJE:

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW:

MASCARA HOLLOW: Cresta en la cabeza y collar en el cuello

ESTADO ACTUAL: Muerto por Byakuya Kuchiki

Szayel Aporro Grantz


NORMAL                                                         LIBERACION (FORNICARÁS)

                                    

 

En el maltrecho palacio del Octavo Espada hace acto de presencia el Capitán de la Duodécima División Mayuri Kurotsuchi acompañado por su Subcapitana Nemu Kurotsuchi, Szayel pregunta su identidad pero el extraño shinigami responde que no tiene sentido contestar y se emociona al comprobar que su rival es un Espada. Ishida y Mayuri intercambian agrias palabras pero Szayel los interrumpe sosteniendo que acabará rápidamente con el Capitán y que no le interesa saber nada más, ni siquiera su nombre, Mayuri contesta que si el mismo Szayel Aporro no se presenta tendrá un problema ya que no sabrá como nombrar a la botella en la que lo va a meter.

Szayel Aporro comienza la batalla, hiriendo a Nemu y logrando hacer un muñeco de Mayuri, el Espada comienza a divertirse hiriendo al Capitán y destrozando sus órganos y tendones, cuando se mofa del científico, este se levanta como si nada para sorpresa del Arrancar, este se enfurece y destroza por completo la reproducción del shinigami, a pesar de que se ve como los tendones y órganos de Mayuri son destrozados desde dentro, este permanece impasible, el Octavo Espada enfurece mientras Mayuri explica que se implantó órganos falsos gracias a la vigilancia de las bacterias que inoculó en Uryuu Ishida, Szayel Aporro trata de lograr ventaja tomando como rehén a la Subcapitana de Mayuri con uno de sus tentáculos, Nemu dice que no servirá de nada pero Szayel le ordena callarse.

Mayuri se harta de esto y libera su bankai (Konjiki Ashisogi Jizô) que expulsa su gas sobre Szayel, el Arrancar observa las manchas que aparecen en su piel y deduce que se ha infectado con un veneno, nervioso dice que si tuviera tiempo prepararía un antídoto pero entonces el enorme bebé oruga de Mayuri se lanza sobre él, Szayel Aporro grita atemorizado. Su cuerpo es devorado por el tremendo bankai del científico, sin embargo logra sobrevivir introduciendo un huevo en Nemu y aspirando su energía logra emerger (Gabriel), dispuesto a retomar el combate. El Espada emerge y comienza a burlarse de su adversario y a sostener que no conoce la muerte mientras Mayuri observa a su Subcapitana, para sorpresa del Arrancar, el propio Mayuri lo alienta a usar su última habilidad.

El Espada lo complace y vuelve a su bankai contra él mismo, sin embargo este estalla y regresa a su forma de katana debido a una modificación del shinigami, en ese momento la Droga Sobrehumana que había en la zona del cuerpo de Nemu donde el Arrancar usó su Gabriel hace efecto y el tiempo se ralentiza para Szayel Aporro de tal manera que no puede ni oír las explicaciones de su adversario, cada segundo se alarga por cientos de años para el Espada que apenas puede tratar de detener la espada con su mano (que es atravesada) y contemplar catatónico como Mayuri le traspasa el corazón. Los efectos de la droga hacen efecto y vemos como Szayel Aporro se ve a sí mismo como un anciano que ha perdido la noción del tiempo y ruega por morir pronto, Mayuri rompe su Zanpakutô y deja al Espada sufriendo mientras explica que la perfección no existe para un científico y que estaba gravemente equivocado al pensar que él la había alcanzado.

COMANDO DE ACTIVACION DE ZAMPAKUTOH: Sorbe

RESURRECCION: Fornicaras:  Hasta la fecha, la liberación de Szayel ha resultado ser la más espectacular jamás vista en un Arrancar. Tras formular el comando de activación, que es sorbe (啜れ, susure), Szayel se traga su propia Zanpakutō, hinchándose como un globo en los instantes posteriores y reventando, dispersando con ello un líquido de color morado. En su forma liberada, Szayel lleva un vestido blanco y morado, y sus manos se vuelven totalmente blancas, a excepción de las uñas, que se extienden y se tornan de color morado. Inicialmente, se vieron tentáculos del mismo color morado por debajo de la cintura de Szayel, pero parece que es capaz de controlar su disposición o incluso desprenderse de ellos. A su espalda, surgen una estructuras filamentosas similares a unas alas, de las que penden numerosas tiras de piel rellenas de líquido, en forma de gotas rojas. Los restos de la máscara Hollow de Szayel también se ven modificados, y además surgen unas líneas moradas en su rostro, que cubren todo su ojo izquierdo.
De todas las liberaciones Arrancar conocidas, hasta ahora Fornicarás ha demostrado de lejos ser la que más técnicas adicionales permite realizar, un total de tres claramente definidas, que hacen de la Octava Espada un enemigo prácticamente invencible para cualquier adversario que no se trate de Mayuri Kurotsuchi, uno de los pocos capaz de combatir con él en igualdad o en superiordad de condiciones gracias a sus múltiples objetos espirituales


PODER:  Cuando Szayel lanza un líquido viscoso, de color morado oscuro (según el anime) desde su espalda, y cuando toca a un oponente, automáticamente se crea una copia clónica suya, con sus mismas habilidades en el combate. El número de clones no parece estar limitado, y en lo único en lo que se diferencia, a priori, de los originales, es en unos motivos de color morado en sus ojos (a no ser que el sentido de la moda de Szayel le impulse a introducir cambios estéticos en los clones, como hizo con los de Pesche y Dondochakka). Igualmente, Szayel puede destruir las copias con un simple chasquido de sus dedos.

Si Szayel consigue aprisionar a la víctima entre sus alas, puede formar unos pequeños muñecos de vudú de ellos. En su interior se encuentran distintas formas de colores vivos en las que se hayan escritos en español los nombres de los diferentes órganos internos. Si Szayel rompe cualquiera de las figuritas de colores, automáticamente el órgano que representa es destrozado en el cuerpo del objetivo, permitiéndole a la Octava Espada dar una muerte lenta y dolorosa a sus enemigos

Gabriel: la habilidad final de Fornicarás. Con ella, Szayel puede renacer si es herido o incluso asesinado si antes ha podido impregnar a otra persona. Seguidamente, comienza a hacerse con el control del cuerpo huésped, acabando por agotar sus energías y matándole en el proceso, dejando una carcasa vacía (aunque Nemu lograse sobrevivir gracias al tratamiento especial que recibió de Mayuri). Szayel muestra un gran orgullo por esta habilidad, que le confiere una inmortalidad que no duda en calificar como la existencia perfecta.

LOCALIZACION DEL TATUAJE:

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW:

MASCARA HOLLOW: Gafas

ESTADO ACTUAL: Muerto de una forma muy fria por Mayuri Kurotsuchi

Aaroniero Arruruerie


NORMAL                                                       LIBERACION (GLOTONERIA)

                        
    
Aaroniero es el unico Espada Gillian llego a este rango gracias a su gran habilidad.           

Aaroniero es único entre los Arrancar al poseer dos Zanpakutō, la suya propia y la perteneciente a Kaien Shiba. Esto se debe a la que sin duda es su habilidad más importante, y que le ha permitido seguir siendo un Espada durante tanto tiempo, el ser capaz de absorber por completo a los otros Hollows. Si bien es cierto que los Hollows comunes se comen a otros Hollows para aumentar su poder, Aaroniero además es capaz de adquirir el aspecto, memoria y técnicas de cada una de sus víctimas. Al tratarse Metastacia de uno de los Hollows devorados por Aaroniero, éste último adquirió la facultad de asumir el aspecto de Kaien y utilizar hasta incluso su Zanpakutō, Nejibana, un tridente capaz de crear y manejar a su antojo potentes corrientes de agua. Sin embargo, esta increíble habilidad tiene un punto débil: la luz, ya que al entrar en contacto con ella, aunque Aaroniero mantenga los poderes de Kaien, no sucede lo mismo con su apariencia.
Mas ésta no es la única habilidad única que posee Aaroniero. La Novena Espada es capaz también de enviar a los otros Arrancar de forma instantánea la información relativa a todo aquello que está viendo o experimentando. Gracias a esta extraña técnica, todos los Espada tuvieron noticia de su muerte y las circunstancias en las que ocurrió.
Además, Aaroniero ha demostrado en su combate con Rukia utilizar en el campo de batalla algunas de las más comunes técnicas Arrancar. Si bien es cierto que no se le ha llegado a ver lanzar un Cero, por su rango de Espada sabemos que era capaz de realizarlo, al igual que su versión más poderosa, elGran Rey Cero. Una habilidad Arrancar que sí sacó a relucir durante su pelea fue el Sonido, similar al Shunpo de los Shinigamis, que le permite moverse a una gran velocidad llegando a parecer que se teletransporta de un lugar a otro.

COMANDO DE ACTIVACION DE ZAMPAKUTOH: Devora

RESURRECCION:Shikai: Nejibana
                            Liberacion Arrancar: Glotoneria:  La liberación de Aaroniero se efectúa mediante el comando devora (喰い尽くせ, kuitsukuse). Al realizarse, la parte inferior del cuerpo de Aaroniero se convierte en una masa viscosa y descomunal con un aspecto que se asemeja al de un pulpo gigante de color morado, con enormes tentáculos y una grotesca sonrisa a cada lado de la cara. En lo alto de este ser permanece la mitad superior del cuerpo de Aaroniero. Sin lugar a dudas, la liberación de Aaroniero es una de las más grandes jamás vistas y también una de las más imponentes.
Al liberar a Glotonería, Aaroniero tiene un acceso pleno a todas las habilidades que ha ido absorbiendo a lo largo de su vida de forma simultánea, sin límites. Durante su pelea, aun así, no se le ha visto usar ninguna habilidad especial en esta forma, y sólo ha desplegado una gran potencia espiritual, velocidad y fuerza

PODER: Sus poderes son copias de las victimas que trago

LOCALIZACION DEL TATUAJE: en su 2 cabezaz

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW:

MASCARA HOLLOW: Recubrimiento de sus cabezaz

ESTADO ACTUAL: Muerto por Rukia Kuchiki

Yammy 

 

Yammy es un Arrancar alto y corpulento de tez oscura, su cara es muy peculiar puesto que posee en los pómulos dos líneas rojas, su barba es oscura pero sus cejas son naranjas, es calvo aunque lleva coleta y tiene varias protuberancias con forma lineal en su cabeza. Los restos de su máscara Hollow son una mandíbula pegada a su mandíbula de forma humana.
Yammy es una persona agresiva que no parece tener otro objetivo aparte de destruir y devorar almas. Disfruta peleando y machacando a sus enemigos, sin embargo no es muy reflexivo y actúa totalmente por impulsos, lo cual le lleva generalmente a estar en serias dificultades.
Suele ser bastante ruidoso y se deja llevar con facilidad en los combates.
Se dice que Yammy algun dia fue parte de la fraccion de Ulquiorra.

COMANDO DE ACTIVACION DE ZAMPAKUTOH: ?

RESURRECCION: ?

PODER: Gonzui: que usa en su primera visita como Espada a Karakura le permite absorber almas de aquellos con un bajo o nulo poder espiritual

LOCALIZACION DEL TATUAJE: Hombro

LOCALIZACION DEL AGUJERO HOLLOW: Pecho

MASCARA HOLLOW: Mnadibula inferior

ESTADO ACTUAL: Herido por Uryuu Ishida

 

 

 


 

 

 


 

 


 












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