Capitanes

Result


Yamamoto-Genryūsai Shigekuni (山本元柳斎 重國)





Sexo: Masculino
Fecha de Nacimiento: 21 de Junio
Altura: 2,21 mts.
Peso: 52 kg.
Seiyū:
- Masaaki Tsukada
Dobladores:
- Francisco Alborch (España)

La apariencia de Yamamoto es la de un hombre anciano, sabio y estricto, rara vez pierde la compostura e impone una terrible autoridad con su severidad.
El anciano Shinigami es calvo aunque se le ve una cicatriz en forma de cruz en la frente, sus ojos están entrecerrados por la edad y posee unas largas y pobladas cejas de color gris, sin duda lo que más llama la atención es su larga barba gris trenzada, que le llega hasta la cintura. A pesar de su estatura suele ir encorvado, lo cual le hace parecer más bajo, siempre va apoyado en su bastón.
Lleva su haori de Capitán encima del traje de Shinigami a modo de manto.
A pesar de su aspecto anciano y débil, Yamamoto posee una figura sumamente estilizada y un cuerpo apto para la batalla, que está surcado por innumerables cicatrices de las largas batallas sufridas durante miles de años.

COMANDO DE LIBERACION: Reduce toda la creacion a cenizas

ZAMPAKUTOH: - Shikai : Ryūjin Jakka (流刃若火 ): (Espada que fluye como las llamas): es la más vieja y poderosa entre las espadas ígneas. El comando para liberarla es Reduce Toda la Creación a Cenizas (Banshō Issai Kaijin To Nase).
Toda la zona es rodeada de llamas

TIPO DE ZAMPAKUTOH:Fuego

PODER:  Jōkakū Enjō (Fortaleza Ardiente).  Envuelver a los enemigos es una gran masa de fuego para aislarlos del mundo exterior, encerrándolos en una jaula ígnea

FORMA SHIKAI: La forma de su shikai es una katana de fuego, todo el campo se vuelve fuego


Soi Fong (砕蜂)


Seiyū:
Dobladores:
- Mar Roca (España)
- Adriana Nuñez (México - Latinoamérica)

Soi Fong es una mujer fuerte y dura, con un cuerpo atlético, especializada en operaciones especiales. Bajo el uniforme estándar de capitán Shinigami lleva el uniforme del comandante de los Ejecutores, caracterizado por no tener tela en la espalda ni en los hombros. Porta su Zanpakutō a la espalda, costumbre poco habitual entre los Shinigamis. Lleva el pelo corto, con dos largas trenzas envueltas en tela con una anilla atada en el extremo de cada una.
Soi Fong es leal y firme. Cree en el trabajo duro y en cumplir a rajatabla las órdenes, sin pararse a divagar en si éstas son justas o injustas. Es fría y reservada, pero de sentimientos muy intensos con respecto a los pocos que se ganan algún lugar en su corazón. Su máxima aspiración es cumplir con su deber y acabar con todo aquel que se interponga entre ella y su misión como oficial de la Corte de los Espíritus Puros, incluso aunque sean sus propios subordinados.


COMANDO DE LIBERACION:  Asesina a tus enemigos hasta la muerte.

ZAMPAKUTOH: Shikai : Suzumebachi:(Avispa) mezcla entre katana y sable chino, adopta la forma de un aguijón de color dorado y negro engarzado en su mano. Cuando Suzumebachi en esta forma golpea a un enemigo, tatúa en su piel y su ropa una mariposa denominada houmonka (Emblema de la Abeja) alrededor del punto del golpe. Si Suzumebachi vuelve a alcanzar ese mismo punto, el enemigo muere. Si bien en su juventud las houmonka tenían un límite de tiempo, ahora sólo desaparecen cuando Soi Fong así lo desea.

TIPO DE ZAMPAKUTOH: Avispa

PODER: shunkō:  se concentra gran cantidad de magia demoníaca en la espalda y los hombros, desintegrando cualquier tela que haya sobre ellos.

FORMA SHIKAI: Forma de Aguijon dorado


Ichimaru Gin (市丸ギン)




Sexo: Masculino
Fecha de Nacimiento: 10 de Septiembre
Altura: 1,85 mts.
Peso: 69 kg.
Ocupación: Ex-Capitán de la 3ra División - Tercero al mando de Aizen Sōsuke
Shikai: Shinsō
Seiyū: Kouji Yusa
Dobladores:
- Carlos del Campo (México - Latinoamérica)
- Hernán Fernández (España)

Ex-Capitán:
Es una persona alta, delgada, con un pelo de color gris que le cae sobre la frente al estilo "casco", sus ojos son rasgados y su boca grande, formando una extraña sonrisa, lo hace ver como una persona astuta e inteligente.
Siempre mantiene una extraña calma despreocupada y abstraída de la realidad, su extraño sentido del humor copa todas las situaciones en las que se encuentra, ya sean calmadas o de riesgo, casi nunca revela sus propias intenciones y propósitos, lo cual hace que incluso sus aliados desconfíen de él.
Cuando lleva su traje de Capitán Shinigami lleva un haori sin mangas y un traje normal y corriente.
En cambio tras su huida a Las Noches, Gin ha llevado gran variedad de hakamas, decantándose por aquellos anchos y holgados, que simulan túnicas amplias y largas.

COMANDO DE LIBERACION: Dispara hasta la muerte

ZAMPAKUTOH: Shikai : Shinzou:  (Lanza Divina) Su liberación inicial le permite extender la Zanpakutō a voluntad, cortando lo que se atraviese a su paso y haciéndola mortalmente útil ya que la hoja de la katana puede tomar curvas, además de esto, cuando Shinsō se extiende lo hace con gran fuerza e impulso, cobrando una gran fuerza destructiva empujando con esta arma por ejemplo a Ichigo cuando este intentaba entrar por una de las puertas (la de Jidanbo) al Seireitei.

PODER:  ?

FORMA SHIKAI:  Su espada en su forma normal es muy pequeña pero luego se alarga mucho a su voluntad


Unohana Retsu (卯ノ花烈)



Unohana Retsu es una mujer bastante calmada y serena. Rara vez muestra sorpresa por algo. Casi siempre se mantiene alejada de las discusiones de los demás capitanes. Unohana usa un haori blanco sobre su ropa de Shinigami como los demás capitanes. Tiene dos largas trenzas que pasa sobre sus hombros hasta llegar a la altura del estómago.
Según Shunsui y Ukitake en la saga del pasado, la capitana Unohana es muy fuerte
y es una de las que a estado mas de 200 años como capitana.

COMANDO DE LIBERACION:  ?

ZAMPAKUTOH: Minazuki: Con su liberación inicial, Minazuki se convierte en una especie de criatura gigante con forma de pez manta capaz de volar y curar de heridas graves a todo aquel que entre en su estómago. Parece ser que su vientre tiene la capacidad de acelerar la curación de algún modo.

PODER:  Hasta ahora los poder que se han vizto de ella son solo de curacion

FORMA SHIKAI:  Es el de una mantarraya voladora


Aizen Sōsuke (卯ノ花烈)


Sexo: Masculino
Fecha de Nacimiento: 28 de Mayo
Ocupación: Ex-Capitán de la 5ta División - Líder de los Arrancar
Shikai: Kyōka Suigetsu
Seiyū: Sho Hayami
Dobladores:
- Ricardo Mendoza (México - Latinoamérica)
- Raúl Llorens (España)
- Kyle Hebert (Estados Unidos)

Ex-Capitán:

Aizen es una persona serena de cabello y ojos color café, parece imperturbable y no se le suele ver molesto. Sabe mentir muy bien, es calculador e inteligente.
Aizen parece ser uno de los Shinigamis más fuertes en toda la Sociedad de Almas, esta por encima del nivel de un Capitán corriente y según él ya ha llegado hasta los límites del poder de un Shinigami en sus cuatro formas de lucha (kidō, hakuda, shunpo y zanjutsu), y la única forma de amplificar mas sus poderes es rompiendo la barrera entre Shinigami y Hollow. Se dice que es el mejor Shinigami del Seretei y ha alcanzado su nivel máximo en los diferentes tipos de peleas.

COMANDO DE LIBERACION:  Quebranta

ZAMPAKUTOH: Shikai :  Kyoka Suigetzu(Flor Reflejada en el Agua)

TIPO ZAMPAKUTOH: Ilusion

PODER:  Aizen con el poder de su Zampakutoh puede crear copias de el o ilusiones

FORMA SHIKAI:  ?


Kuchiki Byakuya (朽木白哉)


Sexo: Masculino
Fecha de Nacimiento: 31 de Enero
Tipo de Sangre: A0
Altura: 1,80 mts.
Peso: 64 kg.
Ocupación: Capitán de la 6ta División - Líder del Clan Kuchiki
Familia:
- Kuchiki Ginrei (Abuelo)
- Kuchiki Hisana (Esposa - difunta)
- Kuchiki Rukia (Hermana adoptiva)
Seiyū:
- Ryotaro Okiayu
Dobladores:
- Jordi Ribes (España)
- Christian Strempler (México - Latinoamérica)
Shikai: Senbonzakura
Bankai: Senbonzakura Kageyoshi

Kuchiki Byakuya es el cabeza de familia de la 28ª generación del Clan Kuchiki, una de las Cuatro Casas Nobles de la Sociedad de Almas. Viste el uniforme estándar de capitán con unos accesorios añadidos: un adorno blanco en el pelo llamado kenseikan, símbolo de nobleza, y una bufanda blanca de seda de gran valor, hecha por el maestro tejedor Tsujishirō Kuroemon III, llamada Ginpaku Kazahana no Uzuginu, la cual ha sido heredada por generaciones en su familia a las cabezas de la familia Kuchiki. Con el costo de esta bufanda se pueden construir diez casas grandes.
Byakuya es popular entre las shinigami femeninas de la Sociedad de Almas, y fue catalogado como el número 1 en "El capitán que deseamos tener en un álbum" tomado por la Asociación de Mujeres Shinigami. Byakuya es el máximo exponente de la típica actitud de las familias nobles de la Sociedad de Almas: frío, imperturbable, apático y arrogante. Lo más importante para él es salvaguardar las leyes, el honor y el prestigio familiar.

COMANDO DE LIBERACION: Despedaza

ZAMPAKUTOH: - Shikai: el nombre de su Zanpakutō es Senbonzakura (千本桜, Mil flores de cerezo) y se activa con el comando Despedaza (散れ, chire), su liberación inicial divide la hoja de su espada en un millar de pequeños filos brillantes semejantes a los pétalos de las flores del cerezo que forman un remolino que despedaza al enemigo sin posibilidad de escape. Sólo los contendientes expertos son capaces de localizar los filos y evitarlos ya que son casi imperceptibles. El efecto de recibir el ataque directo de Senbonzakura es devastador.
                             
                            - Bankai: su segunda liberación, el Bankai, recibe el nombre de Senbonzakura Kageyoshi (千本桜・景厳, Sombras de mil petalos de cerezo en flor), es uno de las liberaciones completas más desarrolladas que se han visto debido al gran número de técnicas y recursos exhibidos por el Capitán en el dominio del mismo.
En su forma usual surgen del suelo mil hojas de espada (después de que Byakuya suelte la suya apuntando al suelo) que se dividen en cuchillas blancas como en el Shikai, sólo que aquí su número es incontable y pueden ser dirigidas a voluntad por Byakuya como una masa ingente de pétalos, sirviendo tanto para el ataque como para la defensa, Byakuya maneja con su pensamiento los filos, alcanzando una velocidad considerable, no obstante si decide dirigirlos con su manos la velocidad se duplica. También es capaz de dividirlos en torrentes para rodear a su rival por completo o concentrarlos en una coraza defensiva. El gran número de estos filos hace difícil el escape. Es capaz también de comprimirlos en formas de espadas blancas y utilizarlos para traspasar a su enemigo a distancia, así como cogerlas y blandirlas como espadas corrientes.
Los filos del Bankai del Capitán pueden ser manipulados por este para rodear completamente al enemigo en una esfera y atacarlo desde todas las direcciones posibles, haciendo imposible la huida de su adversario, Byakuya crea una zona de protección con los mismos filos para evitar que el ataque alcance a algún aliado, esta técnica posee una potencia destructiva muy considerable y se llama Gōkei Senbonzakura Kageyoshi (吭景, Gōkei significa Escena Central).
El Capitán puede llevar su Bankai a otro nivel con una técnica llamada Senkei Senbonzakura Kageyoshi (殲景, Senkei significa Escena de una Masacre), en la que innumerables espadas se concentran alrededor de una atmósfera oscura y tenebrosa. El millar de espadas flota en el aire sin dividirse y obedece todas las órdenes de Byakuya, cayendo sobre el enemigo o acudiendo a su mano en el momento que él desee, esta técnica sólo es mostrada por Byakuya a aquellos a los que ha jurado destruir por completo, contando a Ichigo sólo otra persona más lo ha visto. Esta técnica deja de lado la defensa para potenciar la capacidad ofensiva del Capitán.
Byakuya es capaz de concentrar todos los filos de su Bankai en un ataque definitivo llamado Shūkei: Hakuteiken (終景・白帝剣 Espada Blanca Imperial o Espada del Emperador Blanco) en el que condensa todo su poder en una estocada final. Los filos toman la forma de un pájaro blanco que rodea a Byakuya, dotándole de alas (con un halo detrás) y con la hoja de su Zanpakutō en el centro, al liberar tal cantidad de poder, se produce una explosión de reiatsu de color blanco.

TIPO ZAMPAKUTOH: PETALOS DE CEREZO

PODER:  - Hadō #1: Shō (Impacto)
                - Hadō #4: Byakurai (Trueno Blanco)
                - Hadō #33: Sōkatsui (Lluvia de Fuego Azul)
               - Bakudō #61: Rikujōkōrō (Prisión de Luz de Seis Barrotes)
               - Bakudō #81: Dankū (Rechazo Vacío)
                Shūkei: Hakuteiken (終景・白帝剣 Espada Blanca Imperial o Espada del Emperador Blanco) en el que condensa todo su poder en una estocada final. Los filos toman la forma de un pájaro blanco que rodea a Byakuya, dotándole de alas (con un halo detrás) y con la hoja de su Zanpakutō en el centro, al liberar tal cantidad de poder, se produce una explosión de reiatsu de color blanco.

FORMA SHIKAI: 1000 petalos de cerezo en japones SAKURA significa petalos de cerezo
              BANKAI: 1000 de espadas alrededor de la nada oscura


Komamura Sajin (狛村左陣)

Komamura es uno de los personajes más grandes de Bleach, siendo superado unicamente por los guardianes de las puertas del Seireitei. Su característica más sobresaliente, sin embargo, es el hecho de que es un lobo (o perro) antropomórfico. Inicialmente estaba muy avergonzado de su apariencia, por lo que usaba diversas máscaras y cascos para ocultarla, pero después ya no lo usa.
Siente un gran respeto por el Comandante Yamamoto-Genryūsai Shigekuni, que lo trató con respeto independientemente de su aspecto, ese respeto le ha llevado a seguir el camino del anciano shinigami, en el que la justicia y la ley están por encima de todo. Ha afirmado que seguiría el camino de Yamamoto hasta el final.
También ha trabado una intensa amistad con Kaname Tousen basada en la confianza y comprensión mutua, ambos entablaron amistad muchos años antes de ser shinigamis. Ambos tenían una característica que los hacía diferentes (Tousen es ciego y Komamura parece un zorro).
Komamura es un ser agresivo con sus enemigos no obstante, con los que no tiene ninguna piedad, aunque en compañía de otros capitanes, en especial del Comandante suele ser tranquilo.
Sajin Komamura era despreciado en el Rukongai por su aspecto animal, tanto que ocultaba su cara continuamente con máscaras y cascos, allí entabló amistad con el ciego Kaname Tōsen y con el Comandante Yamamoto, que lo instó a usar su fuerza para buenos propósitos sin importarle su aspecto.
Komamura como todo Shinigami tiene el poder de purificar a los Hollow si les hiere con un corte profundo en la máscara con su Zanpakutō y de transportar los pluses a la Sociedad de Almas mediante el Funeral del Alma.
Como Capitán, tiene una de las 13 fuerzas espirituales más grandes de la Sociedad de Almas, también es capaz de localizarlas con eficiencia.
Se mueve a grandes velocidades con el paso instantáneo o shunpō.
No se le ha visto usar artes kidō aunque no se descarta que pueda usarlas.
Lo que más destaca del Capitán es su enorme potencia física, capaz de dscargar poderosos golpes con sus extremidades o su espada, en combate muestra una personalidad agresiva y beligerante, en la que ataca sin piedad a su enemigo y sin temor alguno.

COMANDO DE LIBERACION:  Ruge

ZAMPAKUTOH: Shikai: Tenken
                              Bankai: Kokujō Tengen Myō'ō (黒縄天譴明王, Castigo celestial del rey de Kokujō) invoca a un gigante de acero armado con una enorme espada que al igual que en su Shikai, imita todos los movimientos de Komamura, su potencia destructiva es muy superior al de su liberación inicial.

TIPO ZAMPAKUTOH: Terrestres

PODER:  ?

FORMA BANKAI:  La forma de su bankai es un gigante con una armadura de soldado muy fuerte


Kyōraku Shunsui (京楽 春水)

Sexo: Masculino
Ocupación: Capitán de la 8va División
Fecha de Nacimiento: 11 de Julio
Altura: 1,92 mts
Peso: 87kg
Seiyū:
- Akio Ohtsuka
Dobladores:
- Ramón Rocabayera (España)
Shikai: Katen Kyōkotsu
Bankai:

Shunsui es un hombre tranquilo, de pocas palabras; en lo que concierne al actuar es incluso vago. Se pasa durmiendo y bebiendo sake todo el día. Es aficionado a las mujeres, tanto así que no se cansa de adular a su Teniente a quién llama Nanao-chan, aunque ésta no le haga caso. Irónicamente, Nanao se encarga de todo lo que le correspondería a él como capitán.
Su estilo de vida es bohemio y desinteresado, casi siempre lleva un kimono rosado con motivos florales sobre los hombros, y lleva el pelo recogido en una coleta floja a la altura de la nuca, que adorna con un par de horquillas. Lleva barba de tres días de aspecto descuidado, y porta un sombrero tracidional de campesino. No le gusta luchar y siempre que deba, busca la forma de resolverlo con una charla frente a una botella de sake. Es un gran amigo de Ukitake Jūshirō, al que conoce desde su juventud.
El comandante Yamamoto dice que de cuando era joven que era frivolo y se pasaba el dia persiguiendo faldas, pero que ya entonces era reflexivo y capaz de determinar la verdad en cualquier situacion, cuando se trataba de pelear su fuerza y empuje no tenia rival, ni entre los compañeros de su curso ni entre los de los cursos superiores, tambien dice que era ambicioso y diligente, y que junto a Ukitake fueron los primeros capitanes que se ganaron el puesto por meritos propios. Esta muy orgulloso de ellos, y para el general es como si fuesen su propios hijos.
En su forma sellada Shunsui ya posee dos katanas diferentes y separadas, a diferencia de Ukitake, que aunque en su Shikai también posee una Zanpakutō compuesta por dos espadas pequeñas, en su forma sellada sólo posee una.

COMANDO DE LIBERACION:  El viento de la flor está agitado, el dios de las flores llora. El viento del cielo está agitado, el demonio del cielo ríe

ZAMPAKUTOH: Shikai: su Zanpakutō, Katen Kyōkotsu (京楽 春水), es una de las más peculiares que existen en la Sociedad de Almas. Se trata de dos espadas gemelas, de las cuales solo se conoce su Shikai. Al invocarle, recita: El viento de la flor está agitado, el dios de las flores llora. El viento del cielo está agitado, el demonio del cielo ríe (花風紊れて花神啼き天風紊れて天魔嗤う hana kaze midarete, kashin naki, tenpū midarete, tenma warau).
Así, libera dos espadas similares a cimitarras con una especie de "C" en el contrafilo, además se vuelven negras. Junto con Sōgyo no Kotowari, la Zanpakutō de Ukitake Jūshirō, son las únicas espadas dobles conocidas.
Al contrario que Sōgyo no Kotowari, que de una espada surgen 2 unidas por una especie de cuerda, Katen Kyōkotsu continúa siendo doble y totalmente independiente una espada de la otra.

TIPO ZAMPAKUTOH:  Petalos de cerezo

PODER: ?

FORMA SHIKAI: La forma de su shikai es de dos espadas gemelas


Kaname Tōsen (東仙要)

Ex-Capitán:

Tōsen es un hombre de piel oscura y pelo púrpura (en el manga es de color café). Como los demás capitanes, Tōsen usa un haori blanco sobre su ropa de Shinigami. También suele usar una bufanda ananjarada alrededor de su cuello, botas blancas y guantes negros. Tōsen es ciego de nacimiento, lo cual no quiere decir que no pueda distinguir a una persona. Usa una especie lentes para tapar a sus ojos.
En la saga del Hueco Mundo, Tōsen deja de usar el haori blanco y usa una polera de manga corta. En la parte del cuello, deja de lado su bufanda. Tōsen cree que la filosofía de la vida es "tomar el camino que tenga el menor derramamiento de sangre". No importa si éste camino sea el correcto o no. Ésta es la explición que da Tōsen para que se fuera al Hueco Mundo con Aizen. Por esa razón, Tōsen considera a Zaraki Kenpachi y a Grimmjow como seres que disfrutan de la peleas y la destrucción, y por lo tanto deben ser destruidos para que el mundo no se derrame más sangre. Wonderwice Margera (un Arrancar), en cambio, mantiene una buena relación con Tōsen. Tōsen explica que eso es porque él y el Arrancar son almas puros y que los almas puros tienden a encontrarse ser buenos amigos.

COMANDO DE LIBERACION:  Tousen tiene dos comandos de liberacion que tienen diferentes objetivos:   gorjea (鳴け nake?)
destroza sus miembros (四肢を潰すよ shishi o tsubusu yo?)

 


ZAMPAKUTOH: Shikai:  Suzumuchi: 1era liberacion : proyecta una sombra de blanco y negro sobre una extensa área. Deja su oponente inconsciente.
                                                                   2da liberacioncambia a Suzumushi a la forma Benihikō (紅飛蝗? lit.). Este ataque consiste en lanzar miles de cuchillas al oponente.

                            Bankai: el Bankai de Tōsen se llama Suzumushitsuikishi Enma Kōrogi (閻魔蟋蟀, lit. Grillo Enma). Crea una gran esfera negra similar a una carpa en la que cualquiera que está dentro de ella pierde todos sus sentidos (incluída la captación de reiatsu) excepto el tacto.
La persona que sujeta a Suzumushi es inmune al efecto del Bankai, no obstante si el rival del que la sostiene toca la espada, el efecto del Bankai queda anulado por completo mientras se mantenga el contacto.

TIPO ZAMPAKUTOH: Sombras y sonido

PODER:  ?

FORMA BANKAI: tiene la forma de una carpa negra


Hitsugaya Tōshirō (日番谷冬獅郎)


Sexo: Masculino
Fecha de Nacimiento: 20 de Diciembre
Altura: 1,33 mts.
Peso: 29 kg.
Ocupación: Capitán de la 10ma División
Seiyū:
- Romi Paku
Dobladores:
- David Brau (España)
- Luis Fernando Orozco (México - Latinoamérica)

Hitsugaya es un Shinigami con apariencia de niño de unos 12 o 13 años, es bajo y tiene el pelo blanco y de punta, además de unos ojos grandes y de color turquesa.
Su haoi de Capitán es simple y no ha sido modificado por él, destaca por llevar su Zanpakutō a la espalda sujeta por una cinta.
A pesar de su apariencia Hitsugaya es maduro, justo, cascarrabias y astuto, es el primero en dar muestras de sus sospechas sobre el Capitán y el Teniente de la División 3, Gin Ichimaru e Kira Izuru respectivamente.
Hinamori es al parecer de las personas más importantes que Hitsugaya tiene, amigos desde la infancia, vivían juntos en el Rukongai. Toushiro vela por su bien y no duda en ir a rescatarla todas las veces que sea posible, demostrando ser muy leal.
Lo que más destaca de Hitsugaya es su capacidad de aprendizaje, a su corta edad ya ha sido capaz de desarrollar su Shikai y de lograr su Bankai, además de haber desarrollado sus cualidades como Shinigami enormemente.
En combate muestra una personalidad reposada y nada temeraria, piensa en todas las consecuencias de sus movimientos y los de su rival y actúa en consecuencia, no dejándose llevar por sus sentimientos prácticamente nunca y viendo a su rival y poderes fríamente, no obstante a esto debe añadírsele la excepción de la situación en la que sus amigos corren peligro, en las que se lanza al combate con ferocidad.
A pesar de la gran versatilidad de su Bankai, está incompleto debido a su corta edad, por lo que tiene límite de tiempo, que es indicado por las tres flores de loto gélido que están a su espalda formadas por cuatro pétalos cada una, si todos desaparecen, la liberación completa de Hitsugaya desaparecerá por sí sola.
En un encuesta que realizó la gente de SHONEN JUMP Hitsugaya logro el 1er puesto de popularidad con  8278 votos


COMANDO DE LIBERACION:  Cabalga por los cielos helados

ZAMPAKUTOH: Shikai: El nombre de su Zanpakutō es Hyōrinmaru (氷輪丸, Anillo de hielo). El Shikai de Hitsugaya se activa con el comando Sōten ni zase (霜天に坐せ, siéntate sobre los cielos helados/Congela los cielos helados) y ya en su primera liberación es capaz de manipular el clima. Cuando es liberada, Hyōrinmaru hace aparecer un dragón de hielo y agua que es manipulado por el Capitán, en su empuñadura aparece un kunai que Hitsugaya usa para inmovilizar y congelar a su enemigo.
Hitsugaya domina al dragón de hielo y agua con su espada, con la que lanza potentes chorros de reiatsu helado o lo dirige frontalmente contra el enemigo. También suele recurrir a su espada de hielo para lanzar ataques más contundentes.
Su Zanpakutō es la más poderosa del tipo agua/hielo que se conocen hasta ahora.

                      Bankai: El nombre de su Bankai es Daiguren Hyōrinmaru (大紅蓮氷輪丸, Gran Loto Rojo de Hielo), en el que se muestra un dragón de hielo más pequeño que lo dota de alas, cola y lo recubre con una capa de hielo en las extremidades, la boca del dragón y su cuello recorren su mano, su bankai tiene tres flores de hielo detrás.
En este estado es capaz de volar con las alas y replegarlas como protección, además de descargar potentes ataques con su espada o cola, que desencadenan poderosas solidificaciones de hielo.
Su Bankai puede reconstruírse rápidamente si tiene agua cerca, también puede usar el hielo para sellar momentáneamente sus heridas y así aguantar más el ritmo del combate.

TIPO ZAMPAKUTOH: Agua/Hielo

PODER:  Ryūsenka (Hielo del Dragón): en el que tras alcanzar a su objetivo con su espada en una rápida estocada, esta crea un enorme bloque de hielo que estalla violentamente, pulverizando por completo al enemigo.

              Sennen Hyōrō (Prisión Milenaria de Hielo) en la que crea innumerables pilares de hielo que rodean a su rival y a una orden suya convergen, aprisionando y derrotando a su adversario

FORMA BANKAI:  un par de alas de hielo como si fuera un dragon de hielo


 Zaraki Kempachi (更木剣八)

Sexo: Masculino
Fecha de Nacimiento: 19 de Noviembre
Altura: 2,02 mts.
Peso: 90 kg.
Ocupación: Capitán de la 11va División
Seiyū:
- Fumihiko Tachiki
Dobladores:
- Ricky Coello (España)
- César Arias (México - Latinoamérica)

Zaraki es un hombre peculiar, destaca entre los demás Shinigamis por varios aspectos. En primer lugar su altura y su constitución le hacen un hombre imponente, a lo que hay que sumar su amenazante rostro que está surcado por una cicatriz vertical desde la frente al cuello. Además de eso luce un extraño peinado en el cual consume mucha gomina para erizarse el pelo y atar sus cascabeles a los mechones.
El haori de capitán que luce está recortado abruptamente por los hombros y en la espalda luce el símbolo de su división (11º).
También destaca el parche que lleva en su ojo derecho, diseñado para absorber la enorme cantidad de reiatsu que desprende inconscientemente y limitarlo, esto es decisión del propio Zaraki, ya que si no llevara este elemento “destrozaría de tal manera a sus adversarios que no tendría tiempo de disfrutar el combate.” Además de este parche, lleva unos cascabeles en el pelo para hacer ruido durante el combate, de esa manera su contrincante le localiza más fácilmente y la batalla se vuelve, según Kenpachi, más interesante.
Zaraki en principio parece un ser desequilibrado que sólo busca combates por pura diversión, sin embargo posteriormente se ve en él cierta profundidad, a pesar de su carácter se preocupa por sus subordinados, con los que tiene una buena relación.
Kenpachi habitaba en el Distrito 80 del Rukongai, el más salvaje, violento y peligroso de todos. Ese Distrito se llama Zaraki, y de ahí que él adoptase ese nombre, pues hasta entonces no tenía. Kenpachi es un título que se da a los Shinigamis más fuertes de cada generación, y por eso lo añadió a su nombre. En ese ambiente aprendió a manejar la espada, a sobrevivir, hacerse más fuerte y mató a muchos hombres.
En una de esas peleas encontró a una niña, procedente del Distrito 79 (llamado Kusajishi y el cual adoptó como apellido), a la que llamó Yachiru, y que posteriormente se convertiría en su Teniente en el 11º Escuadrón de la Corte de Espíritus Puros (Seireitei). También se sabe que derrotó fácilmente a Madarame Ikkaku y que debido a su reticencia a matarlo, este lo siguió al Seireitei y se convirtió en Shinigami para luchar y morir bajo sus órdenes.
Se sabe que en cuanto entró en las Trece Divisiones el Comandante Yamamoto le recomendó en repetidas ocasiones que practicara kendo, no obstante la filosofía de este arte le resultaba incomprensible a Kenpachi y lo desechó, no así el concepto de agarrar la espada con dos manos. Zaraki obtuvo su puesto de Capitán de la Undécima División asesinando al anterior Capitán en un duelo a muerte ante todos los integrantes de la Undécima División, lo cual lo habilitó para el cargo a pesar de desconocer incluso el nombre de su propia Zanpakutō.
Zaraki, como todo Shinigami tiene el poder de destruír y purificar a los Hollow si les derrota con un corte profundo en la máscara con su Zanpakutō.
No obstante su poder no proviene de la unión y sincronía con su Zanpakutō, sino que posee una cantidad de reiatsu enorme que fluye sin parar constantemente de su cuerpo y de manera inconsciente. Para lo cual tiene que contenerse si quiere disfrutar de la lucha.
El parche de su ojo derecho absorbe toda esa cantidad de reiatsu y lo limita, si se desprende de él puede concentrar toda esa energía en un potentísimo ataque o simplemente mejorar sus aptitudes de combate e ir al máximo de sus fuerzas.
Zaraki no es capaz de localizar y sentir reiatsu correctamente, lo cual merma sus capacidades de seguimiento y persecución, no obstante sí tiene nociones básicas.
En combate Zaraki lucha generalmente de frente y sin estrategias, prefiere cortar y luchar de cara para así disfrutar más de la lucha, el dolor de los cortes es un pequeño precio a pagar en comparación con la excitación y el placer que siente ante un combate.
Zaraki es un luchador nato y sumamente experimentado, se caracteriza por golpear con embates fuertes y contundentes para derrotar a su enemigo, apoyándose en el gran poder que le brinda el reiatsu descontrolado que desprende inconscientemente.
Generalmente Zaraki blande su espada con su mano derecha y rehúsa usar el kendo.
Zaraki no conoce el nombre de su propia Zanpakutō ya que considera su propia fuerza suficiente para librar combates, esto ha llegado a apenarle en alguna ocasión debido a que quiere volverse más fuerte. Debido a la enorme fuerza espiritual que posee de forma natural, le resulta imposible sellar su propia espada, que está permanentemente liberada (esto permite establecer un paralelismo con Ichigo y Zangetsu).
El aspecto de su espada luce con numerosas muescas y mellas en su hoja de librar tantos combates, el tsuka está vendada y el tsuba posee una forma rayada.
Zaraki ha demostrado que puede reparar su espada (lo hizo tras su combate con Ichigo), aunque se desconoce el cómo lo ha hecho.
Kenpachi es el único de entre todos los capitanes que es incapaz de invocar un Bankai o liberación completa. Aunque el Bankai es un requisito para ser Capitán de las Trece Divisiones, Zaraki obtuvo el puesto asesinando al anterior capitán de 11º escuadrón en un duelo a muerte ante todos los integrantes de la Undécima División

COMANDO DE LIBERACION:  ?

ZAMPAKUTOH: ?

PODER:  Estilo Kendo

FORMA SHIKAI ?


Kurotsuchi Mayuri (涅 マユリ)


Kurotsuchi es el estereotipo de científico loco en Bleach. Es el segundo presidente del Instituto de Investigación de Shinigamis. Es una persona sádica y cruel capaz de usar a Shinigamis de su propia división como bombas humanas. Su careta hace que tenga un gran parecido a un esqueleto, con uñas de color azul. La uña de su dedo corazón derecho es tan larga como todo su dedo. Mayuri es capaz de reconstruir partes de su cuerpo así como usar algunas de ellas como armas. Dándole con todo esto un aspecto terrorífico como ningún otro shinigami dentro de la Sociedad de Almas.
Está obsesionado con la investigación y se emociona cada vez que descubre algo nuevo o atípico, no se detiene hasta haber analizado todos y cada uno de lo parámetros y características del sujeto, sin importarle lo que tenga que hacerle para descubrirlo. Su principal cualidad es la prudencia y cautela a la hora de actuar, nunca actúa al azar y toma todo tipo de medidas para evitar el riesgo en combate o en sus acciones.
Para él no existe la perfección, ya que según él un científico debe luchar siempre por la mejora y el progreso sin importar el grado de desarrollo que alcancen sus obras. Si existiera la perfección no habría margen para el talento y por ello desprecia a todos aquellos que utilizan esa palabra a la ligera.
Mayuri como todo shinigami tiene el poder de purificar a los Hollow si les hiere con un corte profundo en la máscara con su Zanpakutō y de transportar los pluses a la Sociedad de Almas.
Como Capitán, tiene una de las 13 fuerzas espirituales más grandes de la Sociedad de Almas, también es capaz de localizarlas con eficiencia.
Es capaz de fundirse con el entorno como si fuera un camaleón, lo cual le es útil si no desea revelar su presencia.
Se mueve a grandes velocidades con el paso instantáneo o shunpo, no obstante Mayuri ha afirmado que le resulta cansado.
Ha modificado su cuerpo de muchas maneras para optimizarlo, implantándose un artilugio en el brazo que le permite alargar la mano a voluntad (no obstante fue destruído por Ishida Uryuu y desde entonces su brazo es normal). También puede implantarse órganos falsos.
Mayuri puede infectar con bacterias de vigilancia a todos aquellos con los que entra en combate, como hizo con el Quincy Ishida Uryuu.
Otra de las medidas de cautela del Capitán es inyectar diversos venenos en su hija Nemu para que afecten a su adversario si penetra o ingiere a su Subcapitana. Una de las mostradas es la Droga Sobrehumana que ralentiza la sensación del paso del tiempo a su rival, generando discordancia entre esa habilidad y las habilidades motoras del afectado (de modo que una sensación de dolor que dura un segundo,tarde 100 años en sentirla). La cantidad óptima para su uso es una gota en 25000 partes, pero Mayuri usa la poción original.
Si se ve en grandes aprietos puede atravesarse con su propia Zanpakutō y convertirse en un viscoso líquido verde en el que no puede atacar ni ser atacado, este es el último recurso del Capitán pues tarda en recuperar su apariencia habitual varios días.


COMANDO DE LIBERACION:

ZAMPAKUTOH:  Shikai: la Zanpakutô de Kurotsuchi se llama Ashisogi Jizō (疋殺地蔵, Cabeza asesina de Ksitigarbha). El comando para su liberación inicial es Desgarra (掻き毟れ, Kakimushire). Ashisogi Jizō adquiere la forma entonces de un tridente corto, dorado, curvo y grueso con una cabeza en forma de bebé cerca de su empuñadura.
Las heridas causadas por su Shikai cortan los lazos neuronales que envían señales desde el cerebro de su rival hasta sus extremidades, a diferencia de un sedante, el veneno de Ashisogi Jizō no elimina el dolor en las heridas infligidas, sólo el movimiento.

                              Bankai: la liberación completa o Bankai de Mayuri se llama Konjiki Ashisogi Jizō (金色疋殺地蔵, Cabeza Asesina de Ksitigarbha Dorada). Su forma es la de una gigantesca oruga con una grotesca cabeza de bebé que produce un mortal gas venenoso derivado de la sangre del propio Kurotsuchi (por lo que es inofensivo para este) que se puede llegar a extender en un radio de 100 metros a la redonda. Cada vez que Mayuri pelea, cambia los componentes del veneno que extiende su Bankai, haciéndolo imposible de evadir con un único antídoto.
Además Konjiki Ashisogi Jizō tiene decenas de hojas cortantes debajo de su cabeza, lo que le permite embestir a sus enemigos y aplastarlos directamente, por lo que el Bankai es tanto un arma a distancia como de proximidad.
Mayuri ha modificado su propia liberación completa para que se autodestruya si esta fuera manipulada en su contra, eliminando de esta manera cualquier riesgo.

TIPO ZAMPAKUTOH: Veneno

PODER: ?

FORMA BANKAI: Su bankai tiene la forma de una gran oruga con  la cabeza de un bebe amarillo



Ukitake Jūshirō (浮竹十四郎)

Ukitake es un hombre enfermizo con pelo largo blanco. En el tomo 18 del manga se habla de su enfermedad, la cual reúne todos los síntomas característicos de la tuberculosis. También se cuenta que su pelo se volvió blanco tres días después de la aparición de esta enfermedad. A pesar de ello, Ukitake es un guerrero muy poderoso aunque sólo pueda luchar durante cortos períodos de tiempo. Su teniente, Shiba Kaien, cuando estaba vivo, se ocupaba de sus obligaciones de capitán. Tras su muerte, de ello se ocupan los dos terceros oficiales, Kiyone Kotetsu y Sentarō Kotsubaki.
Es honesto, leal y cree firmemente en su propio sentido de la justicia. Por ello muchos le respetan profundamente, sobre todo sus subordinados. Estas cualidades se remontan a la academia de Shinigamis, dónde siempre era el centro de atención. Muchos lo consideran honorable y de confianza, tanto que Shihouin Yoruichi deja a Kuchiki Rukia, Yamada Hanatarō y Shiba Ganju cuando rescata a Kurosaki Ichigo de Kuchiki Byakuya, sabiendo que Ukitake no permitiría que ninguno de los tres acabara herido.
Como Kaien, Ukitake no se rinde cuando cree que algo no debe ser tal como es, no le procuparía ir en contra de las reglas. Es muy buen amigo de Kyōraku Shunsui, amistad que existe desde su juventud.
Ukitake como todo Shinigami tiene el poder de purificar a los Hollow si les hiere con un corte profundo en la máscara y de transportar los pluses a la Sociedad de Almas.
Como Capitán, tiene una de las 13 fuerzas espirituales más grandes de la Sociedad de Almas, también es capaz de localizarlas con eficiencia.
Se mueve a altas velocidades con el paso instantáneo o shunpo
No se le ha visto utilizar artes kidoh aunque se deduce que pueda usarlas.
A pesar de su gran poder, Ukitake está mermado en combate debido a la enfermedad que padece, que puede dejarlo indefenso en medio del combate, no obstante se muestra siempre resuelto y valiente en un enfrentamiento. Su filosofía de combate (que inculca a sus subordinados) contempla dos motivos, por orgullo y por supervivencia.


COMANDO DE LIBERACION: Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada

ZAMPAKUTOH: Shikai: la Zanpakutō de Ukitake es Sōgyo no Kotowari (双魚の理 o 双魚理, Verdad de los Peces Gemelos) y se activa con elcomando Nami kotogotoku, waga tate to nare. Ikazuchi kotogotoku, waga yaiba to nare. (波悉く我が盾となれ雷悉く我が刃となれ, Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada).
Es una de las dos Zanpakutōs conocidas en la Sociedad de Almas que son gemelas. Cuando libera el shikai, las espadas son finas y nos recuerdan a arpones. Comparando, coincide con Tobiume, la zanpakutō de Hinamori Momo, aunque la punta de Sõgyo no Kotowari consiste simplemente en un filo invertido en cada espada. Están unidas por un cordón, de ella cuelgan una serie de pequeñas placas metálicas.

TIPO ZAMPAKUTOH: Agua

PODER: ?

FORMA SHIKAI: Es la de dos espadas gemelas en forma de arpon unidas por un cordon



 

 
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